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AÇÃO - Ato
e tempo usado na avaliação, preparação e execução de tacada, impulsionando
bolas.
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ADVERSÁRIO
- Oponente de jogador.
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AJEITAR A BOLA - Jogar, impulsionando a tacadeira para outro ponto que facilite a tacada
seguinte (preparar a bola).
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AGRAVADA -
Indicativo de situação na qual resultados podem gerar conseqüências severas.
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AMBIENTE DE JOGO - Espaço ocupado pela mesa e entorno útil ao jogo.
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ÂNCORA - No
jogo do bilhar, pequena área demarcada no campo de jogo, junto à tabelas,
determinando restrições para jogadas (área de restrição).
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APITAR - Abreviação
popular do ato de exercer a função de árbitro.
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ÁREA DE RESTRIÇÃO - No jogo do bilhar, área demarcada no campo de jogo, determinando restrições
para as jogadas (quadro).
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ÁRBITRO - Pessoa
habilitada a intermediar partida ou jogo, visando o respeito às regras.
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ATAQUE - Jogada
executada com intenção de encaçapar bola visada.
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ATUAR - Exercer
a função de árbitro.
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BASE - Na modalidade
“berilo”, do bilhar, marca onde é colocado o berilo.
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BERILO - Pequeno
objeto cilindróide usado na modalidade de mesmo
nome, do bilhar.
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BICO - Contorno
arredondado no canto de tabela, junto às caçapas.
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BI-TOQUE -
Toque duplo ou múltiplo da bola tacadeira na sola do taco, geralmente originado
no retorno daquela na direção do taco (puxada), tocando-o novamente.
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BOCA DE CAÇAPA
- Espaço junto à caçapa, entre os bicos das tabelas ou muito próximo destes.
-
BOLA COLADA - Situação em que existe contato
entre duas ou mais bolas, ou entre bola e tabela.
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BOLA COLORIDA - Qualquer bola diferente da
branca, geralmente identificada por valor, também conhecida por “bola
numerada”.
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BOLA CONTRÁRIA - No jogo do bilhar, a tacadeira
do oponente (Bola oposta).
-
BOLA OPOSTA - No jogo do bilhar, a tacadeira
do oponente (Bola contrária).
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BOLA DA VEZ
– Geralmente a bola de menor valor em jogo, ou a bola que será visada
em determinada situação.
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BOLA ELEITA
- Bola colorida, ou numerada, que é escolhida para jogada geralmente diferenciada.
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BOLA ELEITA COMO LIVRE - Bola colorida que em determinada situação de jogo é escolhida
e jogada como se fosse uma bola da vez.
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BOLA EVIDENTE
- Bola que, pela sua disposição, da tacadeira e direcionamento do taco,
é identificada como visada para a jogada, desobrigando cantar antecipadamente.
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BOLA FORA DO JOGO - Bola que está ou foi excluída do jogo.
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BOLA LIVRE
- Bola colorida, ou numerada, que na situação de jogo não origina falta
por não ser encaçapada na jogada de ataque, podendo exigir e ter características
diferenciadas para jogada.
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BOLA LIVRE ESPECIAL - Colorida ou numerada livre que possibilita situações e/ou resultados
diferenciados.
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BOLA NA BOCA
- Bola parada na boca de caçapa, ou muito próximo dela.
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BOLA NUMERADA
- Qualquer bola de valor superior à bola da vez, tendo ou não números.
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BOLA NA MÃO
- Situação da bola branca no início de partida, após encaçapamento ou lançamento
para fora da mesa, permitindo escolha da posição de retorno ao jogo, geralmente
dentro de área delimitada.
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BOLA RETORNÁVEL - Situação em que uma ou mais bolas podem ser recolocadas em posições
anteriores, para repetição de jogada (jogada retornável).
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BOLA TENTADA
- Bola visada em jogada de ataque, com intenção de encaçapamento.
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BRANCA (DAR)
- Encaçapar a bola branca (“suicidar”).
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CAÇAPA - Bolsa
ou equivalente que, adaptada entre as tabelas, recebe as bolas de jogo.
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CADA UM CONTRA OS DEMAIS - Sistema de formação de “chave”, onde todos os
integrantes enfrentam-se.
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CAIR A BOLA
- Encaçapar, converter.
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CAMPO DE JOGO
- Espaço sobre pedra revestida de pano especial, delimitado por tabelas
e caçapas.
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CANTADA - Indicativo
antecipado de jogada pretendida.
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CANTAR - Esclarecer
previamente a execução e resultado pretendido.
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CARAMBOLA -
Toque de uma bola em outra, no jogo do bilhar. No contexto, designativo
do jogo do bilhar.
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CARREGAR A BOLA (Conduzir) - Empurrar a bola com mais de um toque, conseguindo força
e direcionamento anormal (“carretão”).
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CARRETÃO (Condução) - Empurrar a bola com mais de
um toque, conseguindo força e direcionamento anormal.
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CASSINO - Identificação
regional para o berilo, modalidade do bilhar.
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CASTIGO - Penalidade
aplicada por não converter a bola visada em jogada de ataque.
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CATEGORIA -
Divisão de grupos por idade, sexo e/ou outros segmentos.
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CEGAR (A BOLA)
- Não atingir por toque a bola visada.
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CHAVE - Grade
ou tabela contendo conjunto de jogadores e indicação de seqüência de jogos.
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COMISSÁRIO
- Autoridade em evento, compondo comissão com atuação específica.
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CONDUÇÃO -
Empurrar - conduzir - a tacadeira com mais de um toque, conseguindo força
e direcionamento anormal (carretão).
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CONVERTER A BOLA - Encaçapar a bola.
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CORTE OU DOUBLÉ - Inversão na direção e/ou sentido no movimento de bola, conseguido por
toque em tabela.
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CRUZETA - Ponteiro
em “X”, servindo como suporte ao taco em situações especiais
(“fancho”).
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DAR BRANCA
- Encaçapar a bola branca (suicidar).
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DELEGADO -
Comissário nomeado em evento, com poderes especiais de observação e relato
de situações relevantes.
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DESCARTE -
Jogada de defesa ou de segurança, usada em tentativa de conseguir dificuldade
lícita à jogada do oponente (defesa).
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DEFESA - Jogada
sem intenção de encaçapar bola, optando por tentativa de conseguir situação
que licitamente dificulte a jogada do adversário.
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DIRIGENTE -
Autoridade ou entidade que administra atos e ações do esporte.
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DUPLA ELIMINATÓRIA - Jogos em “chave” onde é eliminado o participante que sofre
duas derrotas.
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EFEITO - Movimento
rotativo que origina alteração na trajetória da bola, principalmente ao
tocar em tabela, obtido por toque especial na tacada.
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ELIMINATÓRIA SIMPLES – Jogo em que é eliminado o participante derrotado.
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EMPUNHADURA - Extremidade mais grossa de taco.
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ENCAÇAPAR -
Usando a tacadeira, impulsionar bola para dentro de caçapa (converter).
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ESPIRRO - Incidente
com resvalo da sola do taco na tacadeira, originando movimento e resultado
inesperado.
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FALTA - Praticar
jogada, ato ou condição que origina penalidade.
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FALTA AGRAVADA
- Falta que, pela situação, origina agravantes na pena.
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FALTA DISCIPLINAR - Falta com origem em ato anormal, contrariando regras e/ou conduta.
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FALTA GRAVE
- Falta ostensiva e agressiva, com resultados mais graves.
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FALTA TÉCNICA
- Desobediência às regras, sem dolo.
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FREE BALL - Termo inglês; bola livre.
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GIRO - Movimento
com alterações na direção de bola, por uso de três tabelas.
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GIZ (“PARA SOLA”) - Produto químico sólido que melhora o contato da sola com a bola.
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GOLPE - Ação
continuada de jogadas que consegue vitória em partida que apresentava desvantagem
significativa.
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GRADE DE CHAVES - Tabela com chaves, identificação de jogadores, seqüência de jogos, horários
e outros detalhes.
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IMPASSE - Momento
de jogo quando tacadas repetitivas não alteram a situação e seqüência.
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JOGADA DE SEGURANÇA - Jogada ou tacada de defesa.
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JOGADA RETORNÁVEL - Jogada em que uma ou mais bolas podem ser recolocadas em posições anteriores,
para repetição de ação.
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JOGADOR - Aquele
que joga, ou que sabe jogar.
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JOGO - Conjunto
predeterminado de partidas ou o ato da pratica do esporte.
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JUIZ - Abreviação
indicando aquele que exerce a função de árbitro.
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linha DO BAULK - Termo inglês, traduzido para “linha
de magnitude”.
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linha DE MAGNITUDE - Linha transversal entre tabelas,
demarcada ou imaginária, na sinuca e snooker coincidindo com a reta do semicírculo
“D”.
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linha DE SAÍDA - No jogo do bilhar, linha transversal
à longitudinal, sobre o campo de jogo superior, que delimita área e pontos
usados para saída de partida e outras condições especiais.
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linha LONGITUDINAL - Linha reta imaginária que divide
o campo de jogo em duas partes retangulares iguais, direita e esquerda no
sentido de saída.
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linha TRANSVERSAL - Linha reta imaginária perpendicular
a longitudinal.
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MARCA DE BOLA
- Ponto no campo de jogo, demarcado ou subentendido, identificando posição
de bola para saída e retorno em partida.
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MARCADOR -
Segundo auxiliar do árbitro.
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MASSER (“MACÊ”) - Termo francês mantido por tradição,
identificando movimento anormal e em curva acentuada da tacadeira, usado
para contornar obstáculos próximos, provocado por toque com técnica diferenciada.
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MATAR A BOLA
- Encaçapar a bola.
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MELHOR DE “2 PONTOS” - Sistema com dois jogos, geralmente creditando 1 ponto por vitória, ½
(meio) por empate e critérios para eventual desempate, permitindo indicação
de vencedor.
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MELHOR DE “X” PARTIDAS - Número impar de partidas (igual a “X”), indicando
vencedor ao atingir vitórias em número igual ao resultado da divisão por
2 na operação de “X”+1.
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MODALIDADE
- Prática de jogo com regras específicas.
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MORTE (de bola)
- Encaçapamento de bola.
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NOME USUAL
- Nome, apelido ou forma de tratamento pelo qual alguém é habitualmente
identificado.
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OFICIAL - Reconhecido
pelas autoridades do esporte.
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OPONENTE -
Adversário de jogador.
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PARADA - Situação
em que toque especial na tacadeira obtém a parada desta, após tocar a bola
visada.
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PARADA “ANDANDO” - Parada planejada.
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PARADA PLANEJADA - Parada conseguida em ponto pouco além daquele que seria normal, com
avanço predeterminado (parada ou presa andando).
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PARTIDA - Tempo
usado por jogadores para encaçapar todas as bolas em jogo, respeitando regras.
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PARTIDO - Pontos
concedidos à adversário, que inicia partida com vantagem.
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PASSAR A TACADA - Recusar o direito à ação, obrigando o adversário a jogar.
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PLANILHA DE JOGOS - Demonstrativo da distribuição dos jogos ao longo de um evento, com detalhes.
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PONTE - Taco
longo com ponteira em forma de “U” invertido, servindo de suporte
ao taco normal em situação que exige sobreposição à bola.
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PONTEIRA DE TACO - Extremidade mais fina de taco.
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PRESA ANDANDO
- Parada planejada.
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PREPARAR A BOLA - Jogar bola impulsionando a tacadeira para outro ponto que facilite a
tacada seguinte (ajeitar a bola).
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PROLONGADOR - Objeto adaptável ao taco normal, temporariamente
conseguindo maior comprimento.
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PUXADA - Movimento
da bola branca com giro contrário ao rolamento natural, provocando retorno
em sentido contrário após tocar a bola visada.
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QUADRO - No
jogo do bilhar, área demarcada no campo de jogo determinando restrições
para jogadas (área de restrição).
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RECUSA DE TACADA - Não aceitar a ação, obrigando o adversário a jogar.
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REGRA - Norma
que rege, organiza e proporciona seqüência e conjunto lógico à partida e/ou
jogo, ou outras situações que as necessitem.
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REGULAMENTO
- Conjunto de normas que organiza e rege desenvolvimento de evento, jogos,
situações, procedimentos e atos do esporte.
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REPIQUE - Toque
em bola, geralmente pouco acentuado, provocando desvio na direção da bola
jogada.
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RETORNO DE BOLA
– Volta de bola ao campo de jogo continuando partida e/ou à posições
anteriores, proporcionando repetição de jogada.
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SAÍDA - Primeira
tacada em partida.
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SALDO DE JOGOS OU PARTIDAS - Resultado na subtração de número de derrotas do número de
vitórias, geralmente um dos métodos usados para indicar vencedor em ocorrência
de empate.
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SEGUIDA - Impulso
mais acentuado na trajetória normal da bola branca, após tocar na bola visada.
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SEMICÍRCULO D
- Linha fechada em forma maiúscula da letra “D”, demarcada no
campo de jogo.
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SINUCA - Nome
de modalidade do esporte e, no contexto, situação de jogo na qual obstáculo
impede atingir direta e naturalmente a bola obrigatoriamente visada.
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SINUCA DE BICO
- Sinuca onde o obstáculo é o canto de tabela.
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SITUAÇÃO DE IMPASSE - Condição de jogo em momento que tacadas repetitivas não alteram a situação
e seqüência.
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SNOOKER - Termo
inglês, identificando a regra internacional do esporte.
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SNOOKERED - Termo inglês. Sinucado.
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SOLA - Artefato
de couro ou similar adaptado à ponteira do taco, proporcionando melhor resultado
no contato com a bola.
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SUICÍDIO -
Encaçapar, ou matar, a bola branca.
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SÚMULA - Documento
onde são transcritos pontos, resultados, ocorrências e detalhes de jogo.
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TABELA - Laterais
que delimitam o campo de jogo. Termo também usado para indicar desvio na
direção de bolas.
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TACADA - Ato
de impulsionar a bola branca em direção à bola visada.
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TACADA CONTÍNUA - Seqüência ordenada com encaçapamento seqüencial de duas ou mais bolas.
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TACADA DE SEGURANÇA - Jogada ou tacada de defesa.
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TACADEIRA -
Bola que recebe a tacada.
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TACÃO - Taco
comum com comprimento maior que o normal.
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TACO - Artefato
alongado de madeira ou material sintético, com um dos lados afilado, usado
para impulsionar a tacadeira.
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TANGENCIAR
- Tocar ponto lateral extremo da bola visada (“tirar fino”).
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TELEFONE -
Encaçapar bola indiretamente, por transferência de movimento da bola visada
à outra.
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TEMPO DE AÇÃO
- Tempo usado para planejar e praticar uma ou mais tacadas.
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TEMPO DE AQUECIMENTO - Tempo concedido para algumas tacadas, em treinamento antes de iniciar
jogo.
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TIRAR FINO
- Tocar ponto lateral extremo da bola visada (“tangenciar”).
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TOUCHING - Termo inglês. Colado(a).
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TOUCHING BALL - Termo inglês. Bola colada.
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TRANCAR (A PARTIDA) - Encerrar partida com vitória por meio de tacada contínua. Encaçapar
todas as bolas em jogo.
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VANTAGEM -
Diferença de pontos, ou de partidas, a favor de um dos adversários. Indica
também pontos oferecidos à oponente, que inicia partida com crédito.
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VIROLA - Artefato em formato anelar, adaptável à ponteira de taco.